В Шанхае завершилась одна из главных выставок в сфере компьютерных развлечений — ChinaJoy. На стенде Московского кластера видеоигр и анимации было представлено более 20 проектов от 12 студий, 18 из которых оказались в Китае впервые. Это крупнейшая российская делегация за все время участия страны в данном мероприятии. В центре внимания — симуляторы и игры на основе русской классики, включая адаптацию «Войны и мира». Эксперты называют это переходом от простого экспорта к культурному обмену.
Цифры подтверждают тренд. За первое полугодие 2026 года выручка китайского игрового рынка выросла на 12,2% до 188,5 млрд юаней, а зарубежные продажи китайских игр — на 30,2% до $12,4 млрд. Россия остается стратегическим направлением: в 2025 году страна заняла седьмое место в мире по количеству скачиваний мобильных игр и пятое — по продолжительности игрового времени. Общее количество скачиваний за год составило 2,04 млрд, а среднемесячное игровое время — 11,5 часа.
Китайские проекты занимают значительную долю отечественного рынка в жанре ролевых игр (RPG). Например, игра Genshin Impact собрала 63,5 млн поисковых запросов в «Яндексе» в 2025 году, укрепив лидерство. На платформе RuStore на Китай приходится 80% иностранного рекламного бюджета и 60% всех приложений в каталоге.
Игровая индустрия становится мостом между культурными кодами. Россия предлагает уникальную культурную повестку, а Китай — технологии и масштаб. В долгосрочной перспективе этот союз способен сформировать евразийский игровой кластер, независимый от западных трендов и платформ.